[CONCOURS] PLAION TE GATE POUR HALLOWEEN ! 🎃

Afin de cĂ©lĂ©brer comme il se doit cette magnifique journĂ©e d’Halloween, mais surtout de vous remercier pour votre fidĂ©litĂ© et votre soutien, j’ai le grand plaisir de vous proposer un nouveau concours exceptionnel !

Pour cette occasion, la formidable Ă©quipe de PLAION, que je tiens Ă  remercier trĂšs chaleureusement pour sa gĂ©nĂ©rositĂ© et sa confiance, se joint Ă  moi pour vous gĂąter avec 4 superbes lots Ă  remporter !😍

  • RIDE 6 sur XBOX, accompagnĂ© d’une casquette Speedway.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sur XBOX, accompagnĂ© de son collier de prĂ©commande.
  • Farming Simulator 26 sur Nintendo Switch.
  • Hot Wheels Infinite Rush sur PS5, accompagnĂ© de deux petites voitures Hot Wheels.

Pour participer au tirage au sort, c’est trĂšs simple, il suffit de rĂ©pondre Ă  une seule question et de me faire parvenir votre bonne rĂ©ponse par mail, ainsi que le lot que vous souhaitez remporter, avant le 14 novembre 2026, 20h00 à l’adresse suivante : leblogunjoueur@gmail.com ! (objet : Concours Anniversaire PLAION/Halloween) 

La trùs, trùs, trùs
 attendue NeoGeo AES+ sera disponible à partir du :

  • 16 septembre 2027
  • 16 octobre 2027
  • 16 novembre 2027

Un petit indice pour vous aider à trouver la bonne réponse : cliquez ici !

Vous pouvez également doubler vos chances avec X (Twitter), pour cela, il vous suffit de suivre @misterdream78 et de twitter le message suivant :

Follow @misterdream78 et RT pour gagner des jeux PS5, XBOX et Nintendo Switch => urlr.me/aVq2FW #concours

Attention : n’oubliez surtout pas de joindre le lien de votre tweet Ă  votre e-mail de participation pour que je puisse bien prendre en compte votre chance supplĂ©mentaire !

🍀 Bonne chance à toutes et à tous !

J’espĂšre sincĂšrement que ces jolis cadeaux vous feront plaisir et que vous serez nombreux Ă  participer !

Encore un immense MERCI Ă  toute l’Ă©quipe de PLAION pour sa gentillesse, sa gĂ©nĂ©rositĂ© et son implication dans ce concours. C’est grĂące Ă  des partenaires aussi formidables que je peux continuer Ă  vous proposer de belles surprises !

Alors, à vos claviers, tentez votre chance et surtout
 que les meilleurs (ou les plus chanceux !) gagnent ! 🎃🎼

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[CONCOURS] FARMING SIMULATOR 25: BEANS & ALPACAS EDITION SUR PS5 !

Pour fĂȘter la sortie de Farming Simulator 25: Beans & Alpacas Edition et surtout de sa toute nouvelle extension, la formidable, que dis-je, la merveilleuse Ă©quipe de PLAION, que je remercie trĂšs chaleureusement, s’associe au blog pour vous faire gagner un exemplaire du jeu (physique svp!) sur PS5 ! <3

Cette Ă©dition rĂ©unit le jeu principal acclamĂ© par la critique et l’extension Beans & Alpacas, pour vous offrir une aventure agricole immersive, variĂ©e et passionnante plus que jamais !

Vous pourrez explorer 4 cartes aux paysages uniques, prendre les commandes de plus de 400 machines issues de plus de 150 marques authentiques et dĂ©velopper votre exploitation Ă  votre rythme. Vous cultiverez de nouvelles plantes, Ă©lĂšverez de nouveaux animaux, dont d’adorables alpagas, et dĂ©couvrirez des chaĂźnes de production inĂ©dites ainsi que de nouvelles fonctionnalitĂ©s pour diversifier vos activitĂ©s.

Que vous soyez un agriculteur chevronnĂ© ou un dĂ©butant prĂȘt Ă  vous lancer, vous pourrez faire prospĂ©rer votre ferme, relever de nouveaux dĂ©fis et vivre pleinement votre passion pour l’agriculture. <3

Pour participer au tirage au sort, rien de plus simple !! Il vous suffit de rĂ©pondre la question ci-dessous et de m’envoyer votre rĂ©ponse par e-mail, avant le 5 novembre 2026 Ă  20h00, Ă  l’adresse suivante : leblogunjoueur@gmail.com (objet : Concours FS25 Beans & Alpacas).

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas Edition est dispo depuis le : (indice)

– 26 octobre 2026
– 27 octobre 2026
– 28 octobre 2026

Vous pouvez Ă©galement doubler vos chances avec X (Twitter), pour cela, il vous suffit de suivre @misterdream78 et de twitter le message suivant :

Follow @misterdream78 et RT pour gagner Farming Simulator 25: Beans & Alpacas Edition sur PS5 => urlr.me/Zb5ukp #concours 

Bonne chance Ă  tous ! 

Et surtout n’oubliez pas de poster le lien de votre tweet dans votre mail. ^^

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DAWN OF WAR IV ENTRE EN GUERRE !

Deep Silver et KING Art Games lÚvent le voile sur Warhammer 40,000: Dawn of War IV à travers une nouvelle vidéo de gameplay de neuf minutes.

L’occasion de dĂ©couvrir l’ambition de ce nouvel opus, qui entend repousser les limites de la cĂ©lĂšbre franchise de stratĂ©gie en temps rĂ©el avec quatre factions jouables, plus de 70 missions, 30 cartes multijoueur et le grand retour du mode Last Stand.

La personnalisation des armĂ©es bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d’une refonte majeure, offrant aux joueurs un contrĂŽle inĂ©dit sur l’apparence de leurs troupes.

Le conflit se dĂ©ploiera au fil de quatre campagnes complĂštes totalisant plus de 70 missions. Les choix effectuĂ©s par les joueurs influenceront le dĂ©roulement de l’histoire, tandis qu’une option coopĂ©rative permettra de partager les combats. Au cƓur de cette guerre, quatre factions jouables se distinguent par leurs unitĂ©s, leurs mĂ©caniques et leurs approches tactiques ! Les Space Marines, les Orks, les NĂ©crons et l’Adeptus Mechanicus.

Chacune impose ses propres rĂšgles sur le champ de bataille. L’enjeu sera donc d’en maĂźtriser les spĂ©cificitĂ©s, d’exploiter leurs forces et d’adapter ses stratĂ©gies aux diffĂ©rentes situations rencontrĂ©es.

Escarmouches et affrontements multijoueur

Pour ceux qui souhaitent prolonger l’expĂ©rience au-delĂ  des campagnes, le mode Escarmouche promet une grande libertĂ© d’approche. GrĂące Ă  des dizaines de paramĂštres personnalisables, quatre types de parties et la possibilitĂ© d’affronter jusqu’à cinq adversaires contrĂŽlĂ©s par l’intelligence artificielle, chaque bataille pourra ĂȘtre ajustĂ©e selon les prĂ©fĂ©rences et le niveau de difficultĂ© recherchĂ©s.

Les amateurs de compĂ©tition pourront Ă©galement se mesurer Ă  des joueurs du monde entier sur 30 cartes multijoueur, rĂ©parties entre trois types de parties. De nombreuses options permettront de configurer les affrontements et d’en maĂźtriser les principales variables, afin de façonner des batailles adaptĂ©es Ă  chaque style de jeu.

Last Stand : survivre ensemble face aux hordes ennemies

Mode particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© de la communautĂ©, Last Stand fait son retour dans Dawn of War IV. Ce mode de survie coopĂ©ratif rĂ©unira trois joueurs face Ă  des vagues successives d’ennemis toujours plus menaçantes. Cinq hĂ©ros seront disponibles pour composer sa force de combat, avec des unitĂ©s de soutien venant complĂ©ter le dispositif.

La coordination entre coĂ©quipiers et la gestion des ressources militaires seront essentielles pour tenir la position le plus longtemps possible. Une formule qui remet la coopĂ©ration et la complĂ©mentaritĂ© des forces au centre de l’action.

Une personnalisation d’armĂ©e poussĂ©e Ă  son maximum

Autre Ă©volution notable : l’outil de peinture amĂ©liorĂ©, accessible quel que soit le mode de jeu. Les joueurs pourront choisir parmi des dizaines de modĂšles prĂ©dĂ©finis ou concevoir leurs propres schĂ©mas Ă  l’aide de couleurs, de dĂ©calcomanies et d’équipements de guerre.

Pour la premiĂšre fois dans l’histoire de la sĂ©rie Dawn of War, la personnalisation ira jusqu’au contrĂŽle individuel de chaque piĂšce d’armure et d’équipement des unitĂ©s. De quoi donner Ă  chaque armĂ©e une identitĂ© visuelle propre et pousser encore plus loin la dimension crĂ©ative de la franchise.

Rendez-vous le 3 décembre 2026

Warhammer 40,000: Dawn of War IV sortira le 3 dĂ©cembre 2026. Les possesseurs de l’Édition Commander pourront toutefois rejoindre le front dĂšs le 30 novembre, grĂące Ă  un accĂšs anticipĂ© de trois jours. Les deux Ă©ditions sont d’ores et dĂ©jĂ  disponibles en prĂ©commande, avec une rĂ©duction annoncĂ©e de 10 %.

Mais le lancement ne marquera que le début des hostilités. Le programme Year One prévoit plusieurs mises à jour gratuites, avec notamment le retour du mode Croisade, de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, des Commandants supplémentaires et un éditeur de missions.

Deux extensions scénarisées majeures viendront également enrichir le conflit sur Kronus. Elles apporteront de nouveaux développements narratifs et introduiront une nouvelle faction jouable, promettant de renouveler les stratégies et les affrontements.

Avec son contenu consĂ©quent dĂšs la sortie et une feuille de route dĂ©jĂ  bien remplie, Dawn of War IV entend offrir aux stratĂšges comme aux vĂ©tĂ©rans de la franchise de nombreuses raisons de reprendre les armes dans l’univers brutal de Warhammer 40,000

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[UNBOXING & TEST] MANETTE XBOX GAMESIR G7 PRO DRAGON’S DOGMA II EDITION

Avec son univers heroic-fantasy particuliĂšrement marquĂ©, Dragon’s Dogma II se prĂȘte parfaitement Ă  une Ă©dition collector de pĂ©riphĂ©rique gaming. C’est prĂ©cisĂ©ment le pari de GameSir avec sa G7 Pro Dragon’s Dogma II Edition, une manette qui ne cherche pas uniquement Ă  sĂ©duire les fans de l’univers de Capcom par son apparence.

DerriÚre ses couleurs inspirées du jeu se cache en effet une véritable manette haut de gamme, pensée aussi bien pour les joueurs XBOX que PC et Android.

Sticks TMR, gĂąchettes Ă  effet Hall, connexion filaire et sans fil, boutons supplĂ©mentaires, gyroscope, vibration renforcĂ©e et taux d’interrogation jusqu’à 1000 Hz sur PC, la fiche technique est particuliĂšrement gĂ©nĂ©reuse. <3

J’ai donc pris le temps de la regarder sous toutes les coutures, mais surtout de l’utiliser dans diffĂ©rentes situations pour voir si cette belle prĂ©sentation Ă©tait rĂ©ellement accompagnĂ©e d’une expĂ©rience Ă  la hauteur.

La premiÚre impression passe évidemment par le packaging. Et ici, GameSir a fait les choses sérieusement.

L’ensemble reprend l’univers graphique de Dragon’s Dogma II, avec cette ambiance sombre et mĂ©diĂ©vale qui colle parfaitement Ă  l’identitĂ© du jeu. On retrouve immĂ©diatement l’esprit de l’Arisen et de son aventure, sans pour autant avoir l’impression d’ouvrir un produit dĂ©rivĂ© un peu trop chargĂ©. C’est justement ce que j’apprĂ©cie…

Le packaging reste Ă©lĂ©gant et suffisamment travaillĂ© pour donner cette petite sensation de produit spĂ©cial. Pour une Ă©dition dĂ©diĂ©e Ă  un jeu, c’est important lorsqu’on dĂ©pense davantage pour une version collector, on attend autre chose qu’un simple changement de couleur.

Une fois la boĂźte ouverte, la prĂ©sentation continue dans le mĂȘme esprit. La manette est accompagnĂ©e de son dock de recharge, du rĂ©cepteur 2,4 GHz, du cĂąble USB-C et de plusieurs accessoires, notamment des croix directionnelles interchangeables. La liste des Ă©lĂ©ments fournis est d’ailleurs assez gĂ©nĂ©reuse.

Mais soyons honnĂȘtes, c’est surtout la manette qui attire immĂ©diatement le regard !

En effet, la premiĂšre chose qui m’a frappĂ© en la prenant en main, c’est son apparence. La G7 Pro Dragon’s Dogma II Edition n’essaie pas de rester discrĂšte. Elle assume complĂštement son appartenance Ă  l’univers du jeu.

Le dragon occupe une place importante dans le design et les diffĂ©rentes teintes rouges, noires et mĂ©talliques donnent Ă  l’ensemble un cĂŽtĂ© assez sombre qui fonctionne particuliĂšrement bien. MĂȘme les petits dĂ©tails ont Ă©tĂ© travaillĂ©s. Les inscriptions des boutons ABXY adoptent une typographie qui rappelle davantage l’univers mĂ©diĂ©val du jeu que l’esthĂ©tique habituelle d’une manette Xbox. Et personnellement, c’est ce genre de dĂ©tail que j’apprĂ©cie.

On pourrait facilement tomber dans le mauvais goĂ»t avec une manette estampillĂ©e d’un jeu vidĂ©o. Ici, je trouve que GameSir reste du bon cĂŽtĂ© de la frontiĂšre. Elle est clairement reconnaissable comme une Ă©dition « Dragon’s Dogma II », mais elle ne ressemble pas pour autant Ă  un accessoire que l’on aurait uniquement envie de poser sur une Ă©tagĂšre.

Autre bonne surprise, le dock ! Il reprend lui aussi l’identitĂ© graphique du jeu et complĂšte trĂšs bien la manette lorsqu’elle est posĂ©e dessus. C’est un dĂ©tail qui peut paraĂźtre secondaire, mais je trouve que cela change beaucoup la perception du produit.

Une fois installée sur le bureau, la G7 Pro devient presque un objet décoratif. Et surtout, on évite le traditionnel cùble USB qui traßne en permanence à cÎté de la console ou du PC.

Le dock intĂšgre Ă©galement le rangement du rĂ©cepteur sans fil, ce qui est particuliĂšrement pratique lorsqu’on passe d’une utilisation Ă  l’autre. La manette dispose par ailleurs d’une batterie de 1200 mAh.

Une fois la manette en main, on retrouve immĂ©diatement ses repĂšres. La disposition des sticks est celle que connaissent les joueurs XBOX, et c’est Ă©videmment un avantage considĂ©rable. Pas besoin de plusieurs jours d’adaptation ou de rĂ©apprendre Ă  jouer.

La G7 Pro affiche un poids d’environ 272 grammes, ce qui lui donne une prĂ©sence assez agrĂ©able dans les mains sans devenir excessive. Ce que j’aime particuliĂšrement, c’est cette sensation de densitĂ©.

La manette ne donne pas l’impression d’ĂȘtre un pĂ©riphĂ©rique lĂ©ger et fragile. Elle inspire plutĂŽt confiance. Les poignĂ©es tombent naturellement dans les paumes et les diffĂ©rentes commandes sont facilement accessibles.

AprĂšs plusieurs heures, c’est surtout ce confort gĂ©nĂ©ral que je retiens.

La G7 Pro utilise les sticks GameSir Mag-Res TMR, une technologie qui cherche Ă  rĂ©unir prĂ©cision, rĂ©activitĂ© et meilleure rĂ©sistance Ă  l’usure que les sticks Ă  potentiomĂštre classiques. GameSir annonce notamment une rĂ©solution de 4096 niveaux ainsi qu’une conception orientĂ©e vers une meilleure rĂ©sistance au drift.

Sur le papier, c’est trĂšs intĂ©ressant. Mais ce qui m’intĂ©resse davantage, c’est la sensation. Et lĂ , la G7 Pro m’a vraiment convaincu !

Les mouvements sont prĂ©cis et surtout trĂšs faciles Ă  doser. Dans Dragon’s Dogma II, oĂč l’on passe beaucoup de temps Ă  contrĂŽler simultanĂ©ment son personnage et la camĂ©ra, cette prĂ©cision devient rapidement apprĂ©ciable.

Ce n’est pas le genre de diffĂ©rence qui va transformer un mauvais joueur en expert du jour au lendemain. En revanche, aprĂšs plusieurs heures, je me suis surpris Ă  apprĂ©cier la finesse des mouvements. Et c’est gĂ©nĂ©ralement bon signe.

Les gĂąchettes sont elles aussi particuliĂšrement intĂ©ressantes. GameSir leur permet de fonctionner de deux maniĂšres diffĂ©rentes. On peut conserver une course analogique pour bĂ©nĂ©ficier d’un contrĂŽle progressif, ou activer les butĂ©es afin d’obtenir une rĂ©ponse beaucoup plus courte et directe.

Et cette fois encore, ce n’est pas simplement une fonction que l’on coche dans une fiche technique. La diffĂ©rence se ressent rĂ©ellement.

Pour Dragon’s Dogma II, je prĂ©fĂšre personnellement conserver une course plus classique lorsque je veux profiter tranquillement du jeu. Mais dĂšs que je passe Ă  un FPS ou Ă  un titre plus nerveux, les gĂąchettes courtes prennent tout leur sens.

C’est le genre de fonctionnalitĂ© qui fait que la G7 Pro ne se limite pas Ă  son Ă©dition Dragon’s Dogma II. Elle peut parfaitement devenir la manette principale d’un joueur qui alterne rĂ©guliĂšrement les genres.

La G7 Pro dispose de quatre commandes supplĂ©mentaires, deux boutons arriĂšre et deux mini-bumpers. Au dĂ©but, je me suis demandĂ© si j’allais rĂ©ellement les utiliser. Finalement, une fois qu’on a pris l’habitude de les avoir sous les doigts, il devient difficile de revenir en arriĂšre. L’intĂ©rĂȘt est simple, certaines commandes peuvent ĂȘtre dĂ©placĂ©es vers ces boutons afin de garder les pouces sur les sticks.

Dans un RPG, cela peut sembler anecdotique. En plein combat, ça l’est beaucoup moins. C’est particuliĂšrement intĂ©ressant dans Dragon’s Dogma II, oĂč les affrontements peuvent rapidement devenir chaotiques. Garder le contrĂŽle de la camĂ©ra tout en ayant certaines actions accessibles sans dĂ©placer le pouce apporte un petit confort supplĂ©mentaire.

Et pour les joueurs PC qui aiment configurer chaque commande dans les moindres dĂ©tails, le logiciel GameSir Nexus permet Ă©videmment d’aller beaucoup plus loin.

Autre Ă©lĂ©ment que j’ai particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©, les vibrations… La G7 Pro embarque quatre moteurs, rĂ©partis entre les poignĂ©es et les gĂąchettes. Le rĂ©sultat est nettement plus intĂ©ressant qu’une simple vibration uniforme.

Les diffĂ©rentes zones de la manette peuvent donner des sensations distinctes, ce qui renforce l’immersion. Et Dragon’s Dogma II est plutĂŽt un bon terrain de jeu pour cela.

Les combats sont suffisamment physiques pour que l’on apprĂ©cie rapidement les retours dans les mains. Entre les coups portĂ©s, les impacts et les diffĂ©rentes actions du personnage, la manette participe davantage Ă  l’action.

Ce n’est Ă©videmment pas ce qui fera acheter une G7 Pro Ă  lui seul, mais c’est clairement une fonction que je prĂ©fĂšre avoir que ne pas avoir !

Une Ă©dition spĂ©ciale peut ĂȘtre magnifique, mais si elle ne procure rien de plus qu’une manette classique une fois le jeu lancĂ©, son intĂ©rĂȘt reste limitĂ©. Ici, la cohĂ©rence fonctionne plutĂŽt bien.

Dragon’s Dogma II demande beaucoup Ă  la manette,… dĂ©placements, camĂ©ra, combats, gestion des compĂ©tences, exploration…

La précision des sticks TMR se montre particuliÚrement agréable. Les gùchettes permettent de modifier la sensation de jeu selon les besoins et les boutons supplémentaires offrent une marge de personnalisation intéressante. Mais il y a aussi quelque chose de plus difficile à mesurer : LE PLAISIR !

Prendre cette manette pour repartir explorer le monde de Dragon’s Dogma II est simplement plus agrĂ©able que d’utiliser une manette totalement gĂ©nĂ©rique. Le design, les vibrations, le dock et les petits dĂ©tails visuels crĂ©ent un ensemble cohĂ©rent. Et c’est probablement lĂ  que GameSir a rĂ©ussi son pari.

Sur PC, elle peut ĂȘtre utilisĂ©e en filaire ou en 2,4 GHz, avec un taux d’interrogation pouvant atteindre 1000 Hz. Sur Android, la connexion passe par le Bluetooth, tandis que sur XBOX, il faudra obligatoirement utiliser le cĂąble.

Cette contrainte mĂ©rite d’ĂȘtre soulignĂ©e car si vous recherchez avant tout une manette XBOX sans fil, ce modĂšle ne sera donc pas le plus adaptĂ©. En dehors de ce point, sa polyvalence reste particuliĂšrement apprĂ©ciable.

Le gyroscope intĂ©grĂ©, disponible sur PC, ajoute Ă©galement une dimension intĂ©ressante Ă  la personnalisation. GrĂące Ă  GameSir Nexus, il est possible d’ajuster diffĂ©rents paramĂštres et de modifier le comportement de la manette afin de l’adapter Ă  ses prĂ©fĂ©rences.

La G7 Pro n’est toutefois pas exempte de dĂ©fauts. Son positionnement premium se ressent notamment sur le prix ! En effet, cette Ă©dition spĂ©ciale est proposĂ©e Ă  un tarif supĂ©rieur Ă  celui d’une manette XBOX classique. Par ailleurs, certaines de ses fonctionnalitĂ©s avancĂ©es ne seront pas forcĂ©ment utiles Ă  tous les joueurs. Le gyroscope, les profils personnalisĂ©s ou encore les quatre commandes supplĂ©mentaires intĂ©resseront surtout ceux qui aiment rĂ©gler leur matĂ©riel dans les moindres dĂ©tails.

C’est finalement lĂ  que la G7 Pro trouve tout son intĂ©rĂȘt ! Pour les joueurs qui apprĂ©cient la personnalisation et souhaitent disposer d’un maximum de rĂ©glages, ses nombreuses possibilitĂ©s constituent un vĂ©ritable atout. À l’inverse, les joueurs occasionnels risquent de ne pas exploiter pleinement tout ce qu’elle propose.

Pour conclure, La GameSir G7 Pro Dragon’s Dogma II Edition rĂ©ussit Ă  combiner l’esthĂ©tique d’un objet collector avec les qualitĂ©s d’une manette haut de gamme. Ses sticks TMR, ses gĂąchettes, ses commandes supplĂ©mentaires, ses vibrations et ses diffĂ©rents modes de connexion en font un modĂšle complet et agrĂ©able Ă  utiliser.

Son design inspirĂ© de Dragon’s Dogma II apporte un vĂ©ritable charme supplĂ©mentaire, particuliĂšrement apprĂ©ciable pour les fans de la licence. MĂȘme sans connaĂźtre le jeu, ses qualitĂ©s techniques restent convaincantes.

Une excellente manette, aussi sĂ©duisante qu’efficace, malgrĂ© un tarif Ă©levĂ© et l’absence de connexion sans fil sur XBOX !

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RENDEZ-VOUS À LA PARIS GAMES WEEK 2026 !  

Du 22 au 25 octobre 2026, la Paris Games Week revient Ă  Porte de Versailles pour une 15e Ă©dition qui s’annonce particuliĂšrement chargĂ©e. Cette annĂ©e, la PGW se prĂ©sente comme la « Playground Edition ». Et rien qu’en regardant les premiers jeux et animations annoncĂ©s, j’ai dĂ©jĂ  plusieurs bonnes raisons de faire le dĂ©placement.

Il y a des Ă©vĂ©nements gaming que l’on suit tranquillement depuis son canapĂ©. Et puis il y a la Paris Games Week…

On prend le mĂ©tro, on arrive Ă  Porte de Versailles, on aperçoit les premiĂšres affiches, on entend les joueurs parler de leurs jeux prĂ©fĂ©rĂ©s et, quelques minutes plus tard, on se retrouve au milieu d’une foule avec une seule question en tĂȘte :

« Bon… je commence par quoi ? »

Pour son Ă©dition 2026, la PGW fĂȘte ses 15 ans et compte bien marquer le coup. Et honnĂȘtement, quand je regarde le programme annoncĂ©, je sens dĂ©jĂ  que cette annĂ©e risque d’ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressante.

Le thĂšme de cette annĂ©e est « Playground Edition ». Et je trouve que le concept colle plutĂŽt bien Ă  l’esprit du salon.

La PGW ne veut plus seulement ĂȘtre l’endroit oĂč l’on vient tester les jeux des gros Ă©diteurs. L’idĂ©e est de transformer la visite en vĂ©ritable expĂ©rience, avec notamment des dĂ©fis, des badges Ă  collectionner et diffĂ©rentes rĂ©compenses accessibles depuis l’application officielle. En gros, on pourrait presque jouer Ă  la PGW comme on joue Ă  un jeu vidĂ©o. Et j’avoue que l’idĂ©e me plaĂźt.

Parce qu’aprĂšs quelques heures Ă  arpenter les mĂȘmes allĂ©es, on peut parfois avoir l’impression d’avoir fait le tour du salon. Ajouter une sorte de fil rouge avec des objectifs Ă  accomplir peut donner une vraie raison d’explorer des espaces que l’on aurait peut-ĂȘtre ignorĂ©s.

Et puis soyons honnĂȘtes : qui refuse un badge collector ?

Parmi les annonces qui m’ont immĂ©diatement attirĂ© l’Ɠil, il y a Ă©videmment Call of Duty: Modern Warfare 4.

Activision permettra de tester le multijoueur dĂšs le premier jour de la PGW, le 22 octobre, soit avant la sortie annoncĂ©e du jeu. Pour les amateurs de FPS, c’est Ă©videmment une occasion intĂ©ressante.

Personnellement, ce que j’aime dans ce genre de prĂ©sentation, c’est justement le fait de pouvoir se faire une premiĂšre impression manette en main. Pas une bande-annonce. Pas un communiquĂ©. Pas une vidĂ©o YouTube de quelqu’un qui a jouĂ© trois heures avant moi.

Moi, ma manette, le jeu et quelques minutes pour dĂ©cider si ça fonctionne… AprĂšs, il faudra probablement accepter de faire la queue. Mais ça fait partie du folklore de la PGW. ^^

Autre stand que je risque de visiter plusieurs fois,… Bandai Namco. L’Ă©diteur prĂ©pare notamment Dragon Ball Xenoverse 3 et Gundam Rogue Orbit. Mais c’est surtout Final Fantasy VII Revelation qui attire mon attention.

On parle tout de mĂȘme du troisiĂšme et dernier volet annoncĂ© de la trilogie consacrĂ©e au remake de Final Fantasy VII. Le jeu ne sera pas forcĂ©ment jouable sur place, mais simplement pouvoir en voir davantage devrait dĂ©jĂ  ĂȘtre intĂ©ressant. Et puis, soyons honnĂȘtes, dĂšs que Square Enix affiche le logo Final Fantasy VII, notre curiositĂ© monte immĂ©diatement de quelques niveaux.

Capcom est probablement l’un des Ă©diteurs qui risque de me poser le plus gros problĂšme. Pourquoi ? Parce que la liste des jeux annoncĂ©s est plutĂŽt sympathique.Resident Evil Requiem. Monster Hunter Wilds: Ascendance. Street Fighter 6. Onimusha: Way of the Sword. PRAGMATA. Et mĂȘme Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Autrement dit, il y en a pour presque tous les goĂ»ts.

Je sais dĂ©jĂ  comment ça va se passer, je vais arriver en me disant « je teste juste Resident Evil » et deux heures plus tard, je serai probablement encore en train de jouer Ă  Street Fighter…

Et puis… Rayman ! S’il y a bien un retour qui me fait plaisir, c’est celui-lĂ . Rayman Legends Retold sera jouable sur le stand Ubisoft.

Rayman reste l’une de ces licences qui ont une place particuliĂšre dans l’histoire du jeu vidĂ©o français. Et retrouver le personnage dans une nouvelle version de Rayman Legends est forcĂ©ment intriguant. Mais Ubisoft a surtout eu la bonne idĂ©e de remettre en avant Kung Foot. Si vous n’avez jamais jouĂ© Ă  ce mode, imaginez un mĂ©lange de football complĂštement absurde et de Rayman. Et si vous y avez dĂ©jĂ  jouĂ©… Vous savez. Vous savez trĂšs bien pourquoi je veux y rejouer. 😉

N’oublions surtout pas les studios français ! C’est probablement l’une des parties du salon que j’apprĂ©cie le plus. Quand on va Ă  la PGW, il est trĂšs facile de passer son temps chez les Ă©normes Ă©diteurs. C’est comprĂ©hensible. Les stands sont gigantesques, les Ă©crans sont partout et les jeux les plus attendus attirent forcĂ©ment le regard.

Mais je conseille vraiment de prendre le temps de passer par le Pavillon Game France. Plus de 30 jeux et studios français doivent y ĂȘtre reprĂ©sentĂ©s. Parmi eux, on retrouvera notamment Cairn, Windblown, Resonance: A Plague Tale Legacy, Clutch ou encore Astral Ascent. Et c’est exactement le genre d’endroit oĂč j’espĂšre faire une dĂ©couverte.

Parce qu’au fond, l’un des meilleurs souvenirs d’un salon comme la PGW n’est pas forcĂ©ment le jeu que l’on attendait. C’est parfois celui dont on n’avait jamais entendu parler cinq minutes auparavant.

Autre point intĂ©ressant, la place accordĂ©e aux familles. L’espace PGW Family proposera une sĂ©lection de jeux accessibles Ă  diffĂ©rents publics, avec notamment Donkey Kong, Yoshi, ASTRO BOT, Garfield, Marsupilami, Hello Kitty ou encore PAW Patrol. Et c’est une bonne chose.

Le jeu vidĂ©o a tellement Ă©voluĂ© qu’il serait dommage de continuer Ă  le prĂ©senter comme un loisir rĂ©servĂ© aux adolescents enfermĂ©s dans leur chambre avec un casque sur les oreilles. Aujourd’hui, on joue en famille. On joue entre amis. On joue en ligne avec des inconnus. On regarde des compĂ©titions. On suit des crĂ©ateurs. On regarde des concerts autour des musiques de jeux. La PGW reflĂšte finalement assez bien cette Ă©volution.

La journĂ©e ne s’arrĂȘtera mĂȘme plus Ă  19 heures !! Et lĂ , je trouve que la PGW 2026 propose quelque chose d’assez intĂ©ressant. Pendant trois soirs, du 22 au 24 octobre, des Ă©vĂ©nements auront lieu au DĂŽme de Paris. Le jeudi, ce sera CURIEUX.exe, avec notamment ZeratoR et PV Nova. Le vendredi, Game of RĂŽles prendra le relais avec FibreTigre et plusieurs invitĂ©s. Et pour le samedi… MystĂšre.

Pour l’instant, la PGW garde le secret. Et je dois reconnaĂźtre que je prĂ©fĂšre ça. On est tellement habituĂ©s Ă  connaĂźtre les programmes des Ă©vĂ©nements plusieurs mois Ă  l’avance que conserver une vĂ©ritable surprise devient presque original.

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